游戏脚本制作过程中需要持久化部分数据,经过技术可用性分析,字符串与表互转不可以再游戏中持久化。存储到本地IO 成本也比较高,可以尝试一下。
需要准备三个方法
function ToStringEx(value)
if type(value)=='table' then
return TableToStr(value)
elseif type(value)=='string' then
return "\'"..value.."\'"
else
return tostring(value)
end
end
function StrToTable(str)
if str == nil or type(str) ~= "string" then
return
end
return loadstring("return " .. str)()
end
function TableToStr(t)
if t == nil then return "" end
local retstr= "{"
local i = 1
for key,value in pairs(t) do
local signal = ","
if i==1 then
signal = ""
end
if key == i then
retstr = retstr..signal..ToStringEx(value)
else
if type(key)=='number' or type(key) == 'string' then
retstr = retstr..signal..'['..ToStringEx(key).."]="..ToStringEx(value)
else
if type(key)=='userdata' then
retstr = retstr..signal.."*s"..TableToStr(getmetatable(key)).."*e".."="..ToStringEx(value)
else
retstr = retstr..signal..key.."="..ToStringEx(value)
end
end
end
i = i+1
end
retstr = retstr.."}"
return retstr
end
具体使用
local tb = {
[1] = "A";
[2] = "B";
[3] = "C";
[4] = "D";
}
-- 表转字符串
local strtb = TableToStr(tb)
print(strtb)
-- 字符串转表
local newtb = StrToTable(strtb)
for k,v in ipairs(newtb) do
print(k,v)
end
特殊说明:
上述文章均是作者实际操作后产出。烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注原文链接:www.zanglikun.com
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