开发直播社交类软件在直播间往往需要动效文件展示!

在线查看自己的svga:http://www.xahhty.cn/

从这些基本参数可以快速得知FPS数。

计算公式 FPS = frames / 时间 frames是画面数(帧数),FPS = 单位时间内(1秒钟) 播放的图片数量。FPS越多肯定就越流畅!目前人类

{
  "version": "2.0",
  "FPS": 30,
  "frames": 152,
  "videoSize": {
    "width": 750,
    "height": 1334
  }
}

如果想看自己手机里面的一些不行的产品的svga可以在文件搜索 .svga为后缀的文件。提取出来,放到上文提及的网站里面即可!

这里我想普及一下FPS 到底影响了我们的啥?

盗用某B乎某用户的图,(这里Hz是屏幕刷新率 = FPS)直接对比36Hz 与 144Hz 发现36Hz只有2个画面,但是144Hz4个画面。

引入一个极限思想,广东 -> 新疆。

2帧正如:第一帧A在广东、第二帧D就在新疆了,瞬移就无法感知具体路线了。

如果是4帧的话,就可以知道:第一帧A在广东,第二帧B在四川,第三帧C在青海,第四帧D在新疆,相比较之下,4帧,更清楚的记录路线了!

以此类推,8帧记录的位置更加详细,

16帧比8帧更详细 ........ 2048帧会记录的位置更加多,

如果是无穷大帧数,感知的具体路线更加清晰!

如果继续扩大极限帧数,是不是可以记录你每走一步的图片?

所以,帧数越多,可以获取的信息越多,就会更加流畅的知道画面的变化,人就会感觉画面流程!

但是人眼可以识别的帧数有限:你坐火车的时候,近处的铁轨你看不清,但是远处的山你就能看清,也是一个道理。

单独拆出来2个场景:近处、远处。

近处:每秒钟过的铁轨的图片过多,你就看不清了。

远处:每秒钟山的位置距离你变化很小,所以你能看清。

如果拿手机的慢动作模式拍摄,就发现可以看清近处的铁轨。因为:手机在拍摄过程中,每秒记录了很多画面,但是播放的时候,每秒钟播放的画面数很少,通过这种拉长时间的方式,降低每秒的画面变化数,进而让人眼能够慢慢识别。

回归正文,一个svga需要适配人眼、同时需要适配屏幕的刷新率。屏幕基本的刷新率都是>=60帧,但是人眼的流程感知帧数 基本在24帧。都知道最低人眼流畅感知是24 帧,但游戏画面设定在30帧是最低,是高于最低人眼流畅感知,基本保持流畅!所以一个基本合格的svga的fps应在30帧以上(包括30帧),同时占用内存越少越好!

特殊说明:
上述文章均是作者实际操作后产出。烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注原文链接:www.zanglikun.com
第三方平台不会及时更新本文最新内容。如果发现本文资料不全,可访问本人的Java博客搜索:标题关键字。以获取最新全部资料 ❤